Sensitivity Converter
Gleiches Aim nach dem Spielwechsel: Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2, Call of Duty.
| Spiel | Gleiche Sensitivität |
|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.1136 |
| Apex Legends | 1.1136 |
| Overwatch 2 | 3.7121 |
| Call of Duty (MW / Warzone, legacy) | 3.7121 |
| Team Fortress 2 / Source games | 1.1136 |
| Quake Live | 1.1136 |
Umrechnung für Hip-Fire (ohne Zielfernrohr). Nutze in beiden Spielen dieselbe DPI. Im Aim Trainer ausprobieren →
Ein Spielwechsel heißt nicht, dass du dein Aim neu lernen musst. Gib deine Sensitivität aus einem Spiel ein und erhalte den exakten Wert für ein anderes, sodass dieselbe Mausbewegung die Sicht um denselben Winkel dreht. Dazu zeigt der Rechner cm/360 (Mausweg für eine volle Drehung), Zoll/360 und eDPI.
So funktioniert die Umrechnung
Jedes Spiel multipliziert die Mausbewegung mit einer eigenen Konstante (Yaw): Valorant dreht bei Sensitivität 1 um 0,07° pro Mauscount, Counter-Strike 2 und Apex Legends um 0,022°, Overwatch 2 und Call of Duty um 0,0066°. Sensitivität × Yaw des alten Spiels geteilt durch den Yaw des neuen Spiels ergibt dieselbe Drehgeschwindigkeit.
Beispiel: 0,35 in Valorant entspricht etwa 1,11 in CS2 und 3,71 in Overwatch 2.
Was bedeutet cm/360?
cm/360 ist die Strecke, die du die Maus bewegst, um dich im Spiel einmal um 360° zu drehen. Der Wert fasst DPI und Sensitivität zusammen und ist in jedem Spiel vergleichbar – viele kompetitive Spieler nutzen 25 bis 50 cm/360. eDPI (DPI × Sensitivität) vergleicht nur Spieler innerhalb desselben Spiels.
Häufige Fragen
- Ist die umgerechnete Sensitivität exakt?
- Für Hip-Fire ja: Die aufgeführten Spiele haben eine lineare Sensitivität, die Drehung pro Mausbewegung ist also identisch. Scope- und ADS-Sensitivität hängen von den Zoom-Einstellungen des jeweiligen Spiels ab.
- Sollte ich meine DPI ändern?
- Nicht nötig – behalte die DPI und ändere nur den Wert im Spiel. Wenn du die DPI änderst, gib sie hier ein, um dieselben cm/360 zu behalten.
- Warum fehlt Fortnite?
- Fortnite und einige andere Spiele nutzen Formeln, die von weiteren Einstellungen abhängen – ein einfacher Rechner wäre dort ungenau. Aufgeführt sind nur Spiele mit bekannter linearer Formel.