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Conversor de Sensibilidad

Mantén la misma puntería al cambiar de juego: Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2, Call of Duty.

Tu sensibilidad en Counter-Strike 21.1136
cm/360°46.65
in/360°18.37
eDPI280
JuegoMisma sensibilidad
Counter-Strike 21.1136
Apex Legends1.1136
Overwatch 23.7121
Call of Duty (MW / Warzone, legacy)3.7121
Team Fortress 2 / Source games1.1136
Quake Live1.1136
Sensibilidad en Counter-Strike 2: –

Conversión para disparo sin mira (hip-fire). Usa el mismo DPI en ambos juegos. Pruébala en el aim trainer →

Cambiar de juego no tiene por qué significar volver a aprender a apuntar. Introduce tu sensibilidad en un juego y obtén el valor exacto para otro, para que el mismo movimiento del ratón gire la vista el mismo ángulo. El conversor también muestra los cm/360 (distancia de ratón para una vuelta completa), las pulgadas/360 y el eDPI.

Cómo funciona la conversión

Cada juego multiplica el movimiento del ratón por su propia constante (el yaw): con sensibilidad 1, Valorant gira 0,07° por cuenta, Counter-Strike 2 y Apex Legends 0,022°, Overwatch 2 y Call of Duty 0,0066°. Multiplicar la sensibilidad por el yaw del juego antiguo y dividir por el del nuevo da la misma velocidad de giro.

Por ejemplo, 0,35 en Valorant equivale a unos 1,11 en CS2 y 3,71 en Overwatch 2.

¿Qué son los cm/360?

Los cm/360 son la distancia que mueves el ratón para girar 360° en el juego. Reúnen DPI y sensibilidad en un número comparable entre juegos: muchos jugadores competitivos usan entre 25 y 50 cm/360. El eDPI (DPI × sensibilidad) solo compara jugadores del mismo juego.

Preguntas frecuentes

¿La sensibilidad convertida es exacta?
Para disparo sin mira, sí: los juegos de la lista usan sensibilidad lineal, así que el giro por movimiento del ratón es idéntico. La sensibilidad al apuntar depende del zoom de cada juego.
¿Debo cambiar mi DPI?
No hace falta: mantén el DPI y cambia solo el valor del juego. Si cambias el DPI, introdúcelo aquí para mantener los mismos cm/360.
¿Por qué no aparece Fortnite?
Fortnite y otros juegos usan fórmulas que dependen de otros ajustes, así que un conversor simple no sería preciso. Solo aparecen juegos con una fórmula lineal conocida.