Conversor de Sensibilidad
Mantén la misma puntería al cambiar de juego: Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2, Call of Duty.
| Juego | Misma sensibilidad |
|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.1136 |
| Apex Legends | 1.1136 |
| Overwatch 2 | 3.7121 |
| Call of Duty (MW / Warzone, legacy) | 3.7121 |
| Team Fortress 2 / Source games | 1.1136 |
| Quake Live | 1.1136 |
Conversión para disparo sin mira (hip-fire). Usa el mismo DPI en ambos juegos. Pruébala en el aim trainer →
Cambiar de juego no tiene por qué significar volver a aprender a apuntar. Introduce tu sensibilidad en un juego y obtén el valor exacto para otro, para que el mismo movimiento del ratón gire la vista el mismo ángulo. El conversor también muestra los cm/360 (distancia de ratón para una vuelta completa), las pulgadas/360 y el eDPI.
Cómo funciona la conversión
Cada juego multiplica el movimiento del ratón por su propia constante (el yaw): con sensibilidad 1, Valorant gira 0,07° por cuenta, Counter-Strike 2 y Apex Legends 0,022°, Overwatch 2 y Call of Duty 0,0066°. Multiplicar la sensibilidad por el yaw del juego antiguo y dividir por el del nuevo da la misma velocidad de giro.
Por ejemplo, 0,35 en Valorant equivale a unos 1,11 en CS2 y 3,71 en Overwatch 2.
¿Qué son los cm/360?
Los cm/360 son la distancia que mueves el ratón para girar 360° en el juego. Reúnen DPI y sensibilidad en un número comparable entre juegos: muchos jugadores competitivos usan entre 25 y 50 cm/360. El eDPI (DPI × sensibilidad) solo compara jugadores del mismo juego.
Preguntas frecuentes
- ¿La sensibilidad convertida es exacta?
- Para disparo sin mira, sí: los juegos de la lista usan sensibilidad lineal, así que el giro por movimiento del ratón es idéntico. La sensibilidad al apuntar depende del zoom de cada juego.
- ¿Debo cambiar mi DPI?
- No hace falta: mantén el DPI y cambia solo el valor del juego. Si cambias el DPI, introdúcelo aquí para mantener los mismos cm/360.
- ¿Por qué no aparece Fortnite?
- Fortnite y otros juegos usan fórmulas que dependen de otros ajustes, así que un conversor simple no sería preciso. Solo aparecen juegos con una fórmula lineal conocida.