Konwerter Czułości
Ten sam aim po zmianie gry: Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2, Call of Duty.
| Gra | Ta sama czułość |
|---|---|
| Counter-Strike 2 | 1.1136 |
| Apex Legends | 1.1136 |
| Overwatch 2 | 3.7121 |
| Call of Duty (MW / Warzone, legacy) | 3.7121 |
| Team Fortress 2 / Source games | 1.1136 |
| Quake Live | 1.1136 |
Przeliczenie dla strzelania z biodra (bez lunety). Używaj tego samego DPI w obu grach. Wypróbuj w aim trainerze →
Zmiana gry nie musi oznaczać nauki celowania od nowa. Wpisz czułość z jednej gry, a dostaniesz dokładną wartość dla innej – ten sam ruch myszy obróci widok o ten sam kąt. Konwerter pokazuje też cm/360 (dystans myszy na pełny obrót), cale/360 i eDPI.
Jak działa przeliczanie czułości
Każda gra mnoży ruch myszy przez własną stałą (yaw): przy czułości 1 Valorant obraca się o 0,07° na jeden count, Counter-Strike 2 i Apex Legends o 0,022°, a Overwatch 2 i Call of Duty o 0,0066°. Czułość pomnożona przez yaw starej gry i podzielona przez yaw nowej daje tę samą prędkość obrotu.
Na przykład 0,35 w Valorant to około 1,11 w CS2 i 3,71 w Overwatch 2.
Co to jest cm/360?
cm/360 to odległość, o jaką przesuwasz mysz, aby obrócić się o 360° w grze. Łączy DPI i czułość w jedną liczbę porównywalną między grami – wielu graczy e-sportowych gra na 25–50 cm/360. eDPI (DPI × czułość) porównuje tylko graczy tej samej gry.
Najczęstsze pytania
- Czy przeliczona czułość jest dokładna?
- Dla strzelania z biodra tak: gry z listy mają liniową czułość, więc obrót na ruch myszy jest identyczny. Czułość przy celowaniu zależy od ustawień przybliżenia w każdej grze.
- Czy powinienem zmienić DPI?
- Nie trzeba – zostaw DPI i zmień tylko wartość w grze. Jeśli zmienisz DPI, wpisz je tutaj, aby zachować te same cm/360.
- Dlaczego nie ma Fortnite?
- Fortnite i niektóre inne gry używają wzorów zależnych od innych ustawień, więc prosty konwerter byłby niedokładny. Na liście są tylko gry ze znanym, liniowym wzorem.