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感度変換ツール

ゲームを変えても同じエイム感覚に。VALORANT・CS2・Apex・オーバーウォッチ2・CoD対応。

Counter-Strike 2での感度1.1136
cm/360°46.65
in/360°18.37
eDPI280
ゲーム同じ感度
Counter-Strike 21.1136
Apex Legends1.1136
Overwatch 23.7121
Call of Duty (MW / Warzone, legacy)3.7121
Team Fortress 2 / Source games1.1136
Quake Live1.1136
Counter-Strike 2での感度: –

腰撃ち(スコープなし)の感度です。両方のゲームで同じDPIを使ってください。 エイム練習で試す →

ゲームを変えるたびにエイムを覚え直す必要はありません。今のゲームの感度を入力すると、別のゲームで同じだけ視点が回る正確な値がわかります。振り向き(マウスで360°回るのに必要な距離、cm/360)、インチ/360、eDPIも表示します。

感度変換のしくみ

ゲームごとに、マウスの移動量に掛ける固有の係数(yaw)があります。感度1のとき、VALORANTは1カウントあたり0.07°、CS2とApex Legendsは0.022°、オーバーウォッチ2とCoDは0.0066°回転します。感度に元のゲームの係数を掛け、変換先の係数で割ると同じ回転速度になります。

たとえばVALORANTの0.35は、CS2では約1.11、オーバーウォッチ2では約3.71です。

振り向き(cm/360)とは?

振り向きは、ゲーム内で360°回るためにマウスを動かす距離です。DPIと感度をひとつの数値にまとめたもので、どのゲームでも共通です。競技プレイヤーの多くは25〜50cm程度を使っています。eDPI(DPI×感度)は同じゲーム内での比較にだけ使えます。

よくある質問

変換した感度は正確ですか?
腰撃ちの感度なら正確です。ここに載せたゲームは感度が線形なので、マウスの移動量あたりの回転が同じになります。スコープ・ADS感度は各ゲームのズーム設定によって変わります。
DPIは変えたほうがいいですか?
変える必要はありません。DPIはそのままで、ゲーム内の感度だけを変えてください。DPIを変える場合は、ここに入力すれば同じ振り向きを保てます。
フォートナイトがないのはなぜ?
フォートナイトなどは感度の計算式がゲーム内の別の設定に依存するため、単純な変換では正確になりません。線形の計算式が広く知られているゲームだけを載せています。