অনলাইন মেট্রোনোম
নির্ভুল টাইমিং, সঙ্গীতমুখী অনুভূতি। অ্যাকসেন্ট, সাবডিভিশন, সুইং, এবং ট্যাপ টেম্পো — সবই আপনার ব্রাউজারে।
এই মেট্রোনোম কী?
মেট্রোনোম স্থির পালস ধরে রাখে যাতে আপনি রিদম এবং টাইমিং অনুশীলন করতে পারেন। এটি সম্পূর্ণভাবে আপনার ব্রাউজারে WebAudio API ব্যবহার করে চলে, ফলে অত্যন্ত সঠিক শিডিউলিং পাওয়া যায়।
অ্যাকসেন্ট কাস্টোমাইজ করুন, সাবডিভিশন বাছুন, সুইং যোগ করুন, এবং ট্যাপ‑টেম্পো ব্যবহার করে আপনি যেই নির্দিষ্ট গতিতে চান সেটি স্থির করতে পারেন।
কিভাবে ব্যবহার করবেন
- স্লাইডার, নম্বর বক্স, বা ট্যাপ বাটন দিয়ে BPM সেট করুন।
- একটি টাইম সিগনেচার পছন্দ করুন এবং (ঐচ্ছিকভাবে) একটি সাবডিভিশন নির্ধারণ করুন।
- সুইং এবং অ্যাকসেন্ট সমন্বয় করে ফিলটি গঠন করুন।
- চালু করতে Start চাপুন এবং সাথে বাজান।
- ঐচ্ছিক: ট্রেইনার ব্যবহার করুন — Count‑in বার সেট করুন বা Gap‑click দিয়ে Play/Mute বার পরিবর্তন করুন।
- ঐচ্ছিক: একটি প্রিসেট সেভ করুন বা Share বাটনের মাধ্যমে আপনার সেটআপ শেয়ার করুন।
অপশনসমূহ ব্যাখ্যা
- BPM: প্রতি মিনিটে বিট। রেঞ্জ 20–300।
- টাইম সিগনেচার: প্রতি বারে বিট সংখ্যা (1–12) এবং বিট ইউনিট (2, 4, বা 8) নির্বাচন করুন।
- সাবডিভিশন: বিটগুলির মাঝে ক্লিক যোগ করুন: অষ্টমাংশ, ত্রয়ী, বা ষোলভাগ।
- সুইং: অফ‑বিট অষ্টমাংশগুলিতে বিলম্ব প্রয়োগ করে একটি সুইং গ্রুভ তৈরি করে।
- অ্যাকসেন্ট: ডাউনবিট অ্যাকসেন্ট এবং প্রতিটি বিটের অ্যাকসেন্ট শক্তি নির্ধারণ করুন।
- সাউন্ড: শুধু ক্লিক, উডব্লকধ্বনী মত ক্লিক, বা হাই‑হ্যাট‑ধাঁচের শোর মধ্যে নির্বাচন করুন।
- ভলিউম: সামগ্রিক আউটপুট স্তর।
- ট্রেইনার: অনুশীলনের সহায়ক: Count‑in গ্রুভ শুরু করার আগে বার যোগ করে; Gap‑click প্লে/মিউট বার পাল্টালে অভ্যন্তরীণ টাইম তৈরি করতে সাহায্য করে।
- প্রিসেট: নামযুক্ত সেটআপগুলো (টেম্পো, মিটার, অ্যাকসেন্ট, ট্রেইনার সেটিংস ইত্যাদি) আপনার ব্রাউজারে স্টোর করুন।
- শেয়ার: একটি URL কপি করুন যা সমস্ত বর্তমান সেটিং সংরক্ষণ করে, যাতে আপনি (বা অন্য কেউ) একই মেট্রোনোম পুনরায় খুলতে পারেন।
- দৃশ্যমান বিট: ড্রাম‑মেশিন ধাঁচের ভিজ্যুয়াল গ্রিড এবং চলমান প্লেইহেড। বিট স্কোয়ার ক্লিক করে অ্যাকসেন্ট লেভেল পরিবর্তন করুন।
বিট, BPM, এবং বার
একটি বিট হল নিয়মিত পালস যার সঙ্গে আপনি পা ঠুকে চলে। BPM (বিটস পার মিনিট) বলে কত দ্রুত সেই পালসগুলো ঘটে। 120 BPM‑এ প্রতিটি বিটের স্থায়িত্ব 0.5 সেকেন্ড; 60 BPM‑এ প্রতিটি বিট 1 সেকেন্ড চলে।
বার (বা মেজার) টাইম সিগনেচার অনুযায়ী বিটগুলোকে গ্রুপ করে। উদাহরণস্বরূপ, 4/4 এ একটি বারে চারটি বিট থাকে; 3/4 এ তিনটি। নিচের সংখ্যা (বিট ইউনিট) বলে কোন নোট ভ্যালু একটি বিটকে প্রতিনিধিত্ব করে: 4 মানে কোয়ার্টার নোট, 8 মানে অষ্টমাংশ, ইত্যাদি।
- একটি বিটের দৈর্ঘ্য: 60 / BPM × (4 ÷ beat unit)
- সাধারণ ব্যবহার রেঞ্জ: ব্যালাড 60–80 BPM, পপ/রক 90–130 BPM, হাউস 120–128 BPM, DnB 160–175 BPM
- কাউন্টিং: 4/4 → ‘1 2 3 4’, 3/4 → ‘1 2 3’, 6/8 → ‘1 2 3 4 5 6’ (প্রায়শই দুইটি 3‑এর গ্রুপের মতো অনুভব করা হয়)
টাইম সিগনেচার এবং ফিল
টাইম সিগনেচার কোথায় শক্ত এবং দুর্বল বিট পড়ে তা নির্ধারণ করে। 4/4 এ, বিট 1 হলো ডাউনবিট (শক্ত), বিট 3 হচ্ছে সেকেন্ডারি; বিট 2 ও 4 পপ এবং জ্যাজে সাধারণত ব্যাকবিট হিসেবে অ্যাকসেন্ট করা হয়। 6/8 (একটি কম্পাউন্ড মিটার) এ, প্রতি বিটে তিনটি অষ্টমাংশ থাকে; বেশিরভাগ বাজনোয়ালা একটি বারে দুইটি বড় বিট অনুভব করে: ‘1-&-a 2-&-a’।
- সিম্পল মিটার: 2/4, 3/4, 4/4 (বিটগুলো 2‑তে বিভক্ত)
- কম্পাউন্ড মিটার: 6/8, 9/8, 12/8 (বিটগুলো 3‑এ বিভক্ত)
- অদ্ভুত মিটার: 5/4, 7/8, 11/8 (গ্রুপভিত্তিক অ্যাকসেন্ট, উদাহরণ: 7/8 = 2+2+3)
সাবডিভিশন: অষ্টমাংশ, ত্রয়ী, ষোলভাগ
সাবডিভিশন প্রতিটি বিটকে সমান অংশে ভাগ করে। সাবডিভিশনের সঙ্গে অনুশীলন অভ্যন্তরীণ নির্ভুলতা ও ধারাবাহিকতা গঠন করে।
- অষ্টমাংশ: প্রতি বিটে 2 → ‘1 & 2 & 3 & 4 &’ কাউন্ট করা হয়
- ত্রয়ী: প্রতি বিটে 3 → ‘1‑trip‑let 2‑trip‑let …’ কাউন্ট করা হয়
- ষোলভাগ: প্রতি বিটে 4 → ‘1 e & a 2 e & a …’ কাউন্ট করা হয়
সাবডিভিশন কন্ট্রোল ব্যবহার করে বিটগুলোর মধ্যে ছোট পালস শুনুন। অষ্টমাংশ থেকে শুরু করে ত্রয়ী এবং পরে ষোলভাগ চেষ্টা করুন। লক্ষ্য করুন আপনার নোটগুলো ঠিক ওই ভিতরের ক্লিকগুলোর ওপর (অথবা ধারাবাহিকভাবে তাদের চারপাশে) রাখা।
সুইং, শাফল, এবং মানবীয় ফিল
সুইং অফ‑বিট অষ্টমাংশকে বিলম্বিত করে যাতে অষ্টমাংশ জোড়াগুলো লং‑শর্ট প্যাটার্নের মতো শোনায়। সাধারণ জ্যাজ সুইং অনুপাত প্রায় 60–65% এর মধ্যে থাকে (দ্বিতীয় অষ্টমাংশ বিলম্বিত)। শাফল সুইংয়ের চেয়ে শক্তিশালী—ত্রয়ী ফিলের মধ্যে মাঝের ট্রিপলেটটি নিষ্ক্রিয় ধারণা করা যেতে পারে।
- স্ট্রেইট: অফ‑বিট বিটগুলোর মাঝামাঝি আসবে (50%)
- সুইং: অফ‑বিট পরে আসে (উদাহরণ: 57–60%); Swing কন্ট্রোল দিয়ে সামঞ্জস্যযোগ্য
- শাফল: অফ‑বিট একটি 3‑নোট গ্রুপের শেষ ট্রিপলেটের অনুরূপ
একই BPM‑এ স্ট্রেইট এবং সুইংড ফিলের মধ্যে সুইচ করার অনুশীলন করুন। এটি টেম্পো না বদলে গ্রুভ অভ্যন্তরীণভাবে গেঁথে তোলার একটি শক্তিশালী উপায়।
অ্যাকসেন্ট এবং প্যাটার্ন
অ্যাকসেন্ট গুরুত্বপূর্ণ বিটগুলোকে উজ্জ্বল করে এবং ফ্রেজিং গঠন করে। এই মেট্রোনোম আপনাকে ডাউনবিটকে অ্যাকসেন্ট করতে এবং প্রতিটি বিটের জন্য কাস্টম প্যাটার্ন নির্ধারণ করতে দেয়: Off, Normal, বা Strong। ডাউনবিট ও শক্তিশালী অ্যাকসেন্টগুলো আলাদা টিম্ব্রে থাকে যাতে মিশে থাকা বা গোলমেলে কক্ষে তারা সহজে ধরাই যায়।
- ডাউনবিট অ্যাকসেন্ট: বার সচেতনতা লক করার জন্য বিট 1 জোরালো করুন
- প্রতি‑বিট প্যাটার্ন: কাস্টম গ্রুভ ডিজাইন করুন (যেমন, 7/8 = 2+2+3)
- সাবডিভিশন ভলিউম: সাবডিভিশন ক্লিকগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে হালকা রাখা হয় যাতে গোলযোগ কমে
ট্রেইনার: Count‑in এবং Gap‑click
টাইমিং অনুশীলনকে কাঠামোবদ্ধ করতে ট্রেইনার ব্যবহার করুন। প্রথমে একটি কাউন্ট‑ইন দিয়ে শুরু করুন, তারপর নীরব বারের মাধ্যমে আপনার টাইম পরীক্ষা করুন।
- কাউন্ট‑ইন: সাধারণ প্লেব্যাকের আগে 0–4 বার ক্লিক বেছে নিন (ডাউনবিট জোরালো, সাবডিভিশন নেই)।
- Gap‑click: Play বার followed by Mute বার এর পুনরাবৃত্তি চক্র (উদাহরণ: 2 play, 2 mute) যাতে আপনার অভ্যন্তরীণ পালস পরীক্ষা করা যায়।
টিপ: মাঝারি টেম্পোতে ছোট মিউট উইন্ডো দিয়ে শুরু করুন। উন্নতি হলে মিউট ধাপ বড় করুন বা BPM বাড়ান।
প্রিসেট এবং শেয়ারিং
আপনার পছন্দের সেটআপগুলো সেভ করুন এবং দ্রুত পুনরুদ্ধার করুন। প্রিসেটগুলো লোকালি আপনার ব্রাউজারে সংরক্ষিত হয় (কোনো অ্যাকাউন্ট লাগবে না)।
- প্রিসেট সেভ: বর্তমান কনফিগারেশনটি একটি নামে সংরক্ষণ করে।
- আপডেট: একই নামে আবার সেভ করলে ওভাররাইট হবে।
- ডিলিট: আপনার তালিকা থেকে একটি প্রিসেট মুছে দিন।
- শেয়ার: সব সেটিং এনকোড করে একটি URL কপি করে, যাতে কেউ একই মেট্রোনোম খুলতে পারে।
ভিজ্যুয়াল এবং ইন্টারঅ্যাকশন
LED প্লেইহেড এবং স্টেপ গ্রিড টাইমিং ইঞ্জিনকে আইনা করে। এটি নীরব অনুশীলন এবং অ্যাকসেন্ট শেখার জন্য চমৎকার।
- LED সারি: চলমান সাবডিভিশনটি সবুজ ল্যাম্প দিয়ে হাইলাইট করে।
- স্টেপ গ্রিড: প্রতিটি বিট কলাম তার অ্যাকসেন্ট শক্তি দেখায়; একটি বিট ক্লিক করে Off → Normal → Strong সাইকেল করুন।
- অ্যাক্সেসিবিলিটি: বিট স্কোয়ারগুলো কীবোর্ড‑ফোকাসযোগ্য; অ্যাকসেন্ট লেভেল টগল করতে Space/Enter ব্যবহার করুন।
শব্দ, ভলিউম, ট্যাপ টেম্পো, এবং হ্যাপটিক্স
- শব্দ: ক্লিক, উডব্লক, বা নোয়েজ/হ্যাট বেছে নিন; ডাউনবিট/শক্ত অ্যাকসেন্টগুলো উজ্জ্বল ভ্যারিয়েন্ট ব্যবহার করে
- ভলিউম: সামগ্রিক স্তর নির্ধারণ করুন; সাবডিভিশন টিকস স্বয়ংক্রিয়ভাবে কমানো হয়
- ট্যাপ টেম্পো: গানটির টেম্পো ধরতে কয়েকবার ট্যাপ করুন
- হ্যাপটিক্স: সমর্থিত ডিভাইসে বিটগুলো সূক্ষ্ম কম্পন উত্পন্ন করে—নীরব অনুশীলনের জন্য চমৎকার
টিপ: আপনার শ্রবণ রক্ষা করুন। হেডফোন ব্যবহারকালে ভলিউম মাঝারি রাখুন এবং অডিও ক্লান্তি কমাতে হ্যাপটিক্স বিবেচনা করুন।
ল্যাটেন্সি, নির্ভুলতা, এবং আপনার ডিভাইস
এই মেট্রোনোম একটি নির্ভুল Web Audio শিডিউলার (look‑ahead + schedule‑ahead) ব্যবহার করে স্থিতিশীল টাইমিং নিশ্চিত করে। তবুও, আপনার ডিভাইস এবং আউটপুট পাথ গুরুত্বপূর্ণ।
- ব্লুটুথ হেডফোন: অতিরিক্ত ডিলে আশা করুন; টাইমিং অভ্যন্তরীনভাবে স্থিত থাকে কিন্তু ক্লিক আপনার ইন্সট্রুমেন্টের তুলনায় পরে আসে
- ব্যাটারি সেভার / লো‑পাওয়ার মোড: টাইমারগুলো থ্রটল করতে পারে; শ্রেষ্ঠ টাইমিংয়ের জন্য এটি অক্ষম করুন
- অনেক ট্যাব খোলা: ভারী পেজগুলো বন্ধ করুন; ধারাবাহিক শিডিউলিংয়ের জন্য মেট্রোনোম দৃশ্যমান রাখুন
কার্যকর অনুশীলন রুটিনসমূহ
- সাবডিভিশন ল্যাডার: আরামদায়ক BPM‑এ অষ্টমাংশ দিয়ে শুরু করুন, পরে ত্রয়ী, তারপর ষোলভাগ
- টেম্পো ল্যাডার: একটি প্যাটার্ন 4 বার বাজান; BPM 2–4 বাড়ান; 10–15 মিনিট পুনরাবৃত্তি করুন
- ব্যাকবিট ফোকাস: 4/4‑এ কেবল 2 এবং 4 তে চিৎকার বা স্ট্রাম করুন; গ্রুভটি স্থির রাখুন
- মিসিং‑বিট গেম: প্যাটার্নের একটি বিট মিউট করুন এবং সেটিকে নীরবভাবে ল্যান্ড করুন; সঠিকতা যাচাই করতে আনমিউট করুন
- ডিসপ্লেসমেন্ট: প্রতিটি বারে আপনার ফ্রেইজটি একটি সাবডিভিশন পর পিছনে সরান; পরিষ্কারভাবে ডাউনবিটে ফিরে আসুন
- ত্রয়ী নিয়ন্ত্রণ: সাবডিভিশনকে ত্রয়ীতে সেট করুন এবং স্ট্রেইট বনাম সুইংড ফ্রেইজ অনুশীলন করুন
- অদ্ভুত মিটার: 5/8 (2+3) বা 7/8 (2+2+3) চেষ্টা করুন; মিলানোর জন্য অ্যাকসেন্ট প্যাটার্ন সেট করুন
- স্লো কন্ট্রোল: কঠিন অংশগুলো খুব ধীরে ষোলভাগ চালু করে অনুশীলন করুন; ধীরে ধীরে গতি বাড়ান
প্রায়শই জিজ্ঞাসিত প্রশ্ন
কেন হেডফোনে আমি ডিলে শুনি?
ব্লুটুথ ল্যাটেন্সি যোগ করে; সেরা সান্দ্রতার জন্য ওয়্যার্ড হেডফোন বা ডিভাইস স্পিকার ব্যবহার করুন। টাইমিং অভ্যন্তরীণভাবে স্থিতিশীলই থাকে।
সুইং কি ত্রয়ীকে প্রভাবিত করে?
সুইং অফ‑বিট অষ্টমাংশ সমন্বয় করে। ত্রয়ী সাবডিভিশন ইতিমধ্যে বিটকে তিন সমান অংশে ভাগ করে।
প্লেব্যাক চলাকালীন সেটিংস বদলে টাইমিং নষ্ট হবে কি?
না। টেম্পো, সাবডিভিশন, এবং সাউন্ড সংশোধন অন‑দ্য‑ফ্লাই প্রয়োগ করা হয়। আসন্ন টিকগুলো নতুন সেটিংস অনুযায়ী পুনরায় শিডিউল করা হয় কোনওভাবে বন্ধ না করে।
অ্যাকসেন্টগুলো কীভাবে আলাদা?
ডাউনবিট এবং শক্ত অ্যাকসেন্ট উভয়ই উচ্চতর এবং টিম্ব্রালি উজ্জ্বল যাতে আপনি সেগুলো তাৎক্ষণিকভাবে শনাক্ত করতে পারেন।
শাব্দিক সংজ্ঞা
- ডাউনবিট: একটি বারের প্রথম বিট
- ব্যাকবিট: 4/4‑এ বিট 2 এবং 4‑এ অ্যাকসেন্ট
- সাবডিভিশন: বিটের সমান বিভাজন (উদাহরণ: অষ্টমাংশ, ত্রয়ী)
- সুইং: অফ‑বিটকে বিলম্বিত করে লং‑শর্ট অনুভূতি তৈরি করা