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감도 변환기

게임을 바꿔도 같은 에임 감각 그대로. 발로란트, CS2, 에이펙스, 오버워치2, 콜 오브 듀티.

Counter-Strike 2 감도1.1136
cm/360°46.65
in/360°18.37
eDPI280
게임같은 감도
Counter-Strike 21.1136
Apex Legends1.1136
Overwatch 23.7121
Call of Duty (MW / Warzone, legacy)3.7121
Team Fortress 2 / Source games1.1136
Quake Live1.1136
Counter-Strike 2 감도: –

지향 사격(스코프 없음) 기준입니다. 두 게임에서 같은 DPI를 쓰세요. 에임 연습에서 바로 써 보기 →

게임을 바꿀 때마다 에임을 새로 익힐 필요는 없습니다. 한 게임의 감도를 입력하면 다른 게임에서 같은 마우스 이동으로 같은 각도만큼 시점이 도는 정확한 값을 알려 드립니다. cm/360(한 바퀴 도는 데 필요한 마우스 이동 거리), 인치/360, eDPI도 함께 보여 줍니다.

감도 변환 원리

게임마다 마우스 이동에 곱하는 고유 상수(yaw)가 있습니다. 감도 1일 때 발로란트는 마우스 1카운트당 0.07°, CS2와 에이펙스는 0.022°, 오버워치2와 콜 오브 듀티는 0.0066° 회전합니다. 감도에 원래 게임의 상수를 곱하고 바꿀 게임의 상수로 나누면 같은 회전 속도가 됩니다.

예를 들어 발로란트 0.35는 CS2에서 약 1.11, 오버워치2에서 약 3.71입니다.

cm/360이란?

cm/360은 게임 안에서 360° 돌기 위해 마우스를 움직이는 거리입니다. DPI와 감도를 하나로 합친 값이라 어느 게임에서나 똑같이 비교할 수 있으며, 많은 프로 선수가 25~50cm를 씁니다. eDPI(DPI × 감도)는 같은 게임 안에서만 비교할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

변환한 감도는 정확한가요?
지향 사격 기준으로는 정확합니다. 여기 있는 게임은 감도가 선형이라 마우스 이동당 회전량이 같습니다. 스코프·조준 감도는 게임별 줌 설정에 따라 달라집니다.
DPI를 바꿔야 하나요?
그럴 필요는 없습니다. DPI는 그대로 두고 게임 안의 감도만 바꾸세요. DPI를 바꾼다면 여기에 입력해 같은 cm/360을 유지하세요.
포트나이트는 왜 없나요?
포트나이트 등 일부 게임은 감도 공식이 다른 설정에 따라 달라져 단순 변환으로는 정확하지 않습니다. 선형 공식이 잘 알려진 게임만 넣었습니다.