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Conversor de Sensibilidade

Mantenha a mesma mira ao trocar de jogo: Valorant, CS2, Apex, Overwatch 2, Call of Duty.

Sua sensibilidade no Counter-Strike 21.1136
cm/360°46.65
in/360°18.37
eDPI280
JogoMesma sensibilidade
Counter-Strike 21.1136
Apex Legends1.1136
Overwatch 23.7121
Call of Duty (MW / Warzone, legacy)3.7121
Team Fortress 2 / Source games1.1136
Quake Live1.1136
Sensibilidade no Counter-Strike 2: –

Conversão para tiro sem mira (hip-fire). Use o mesmo DPI nos dois jogos. Teste no aim trainer →

Trocar de jogo não precisa significar reaprender a mira. Digite sua sensibilidade em um jogo e receba o valor exato para outro, para que o mesmo movimento do mouse gire a visão no mesmo ângulo. O conversor também mostra cm/360 (distância do mouse para uma volta completa), polegadas/360 e eDPI.

Como a conversão funciona

Cada jogo multiplica o movimento do mouse por uma constante própria (o yaw): com sensibilidade 1, o Valorant gira 0,07° por contagem, o Counter-Strike 2 e o Apex Legends 0,022°, o Overwatch 2 e o Call of Duty 0,0066°. Multiplicar a sensibilidade pelo yaw do jogo antigo e dividir pelo do novo dá a mesma velocidade de giro.

Por exemplo, 0,35 no Valorant equivale a cerca de 1,11 no CS2 e 3,71 no Overwatch 2.

O que é cm/360?

cm/360 é a distância que você move o mouse para girar 360° no jogo. O número junta DPI e sensibilidade e vale para qualquer jogo: muitos jogadores competitivos usam entre 25 e 50 cm/360. O eDPI (DPI × sensibilidade) só compara jogadores do mesmo jogo.

Perguntas frequentes

A sensibilidade convertida é exata?
Para tiro sem mira, sim: os jogos da lista usam sensibilidade linear, então o giro por movimento do mouse é idêntico. A sensibilidade com mira depende das configurações de zoom de cada jogo.
Devo mudar meu DPI?
Não precisa: mantenha o DPI e mude só o valor no jogo. Se mudar o DPI, informe aqui para manter o mesmo cm/360.
Por que o Fortnite não está na lista?
O Fortnite e alguns outros jogos usam fórmulas que dependem de outras configurações, então um conversor simples não seria preciso. Só listamos jogos com fórmula linear conhecida.